domingo, 5 de agosto de 2012

Equação do 1º grau - O equilíbrio na balança

Aplicativo “Equação do 1º grau”

 Objetivo:
Aprender a resolver uma equação do 1º grau


Resumo:


Para acessar este aplicativo clique aqui.
·         Uma equação é um objeto matemático com números, letras, que são as incógnitas, e um sinal igual em vez de palavras.

·         Para resolver uma equação, temos de encontrar o valor correto da incógnita existente nessa equação.

·         Para fazer isto, devemos reorganizar a equação de maneira que a letra fique isolada num dos membros.

·         Não esquecer de que quando movemos um número para o outro lado do sinal de igual, temos também de mudar o sinal do número.




Equilíbrio de balanças algébricas

Este aplicativo virtual permite que você resolva equações de 1º grau através da utilização de uma balança em equilíbrio. Blocos de unidades (representando 1) e blocos X (para o valor desconhecido, X) são colocados sobre os pratos de uma balança de equilíbrio. Você pode escolher para executar qualquer operação aritmética, contanto que você faça a mesma coisa para ambos os lados, mantendo a balança em equilíbrio. Desta forma, você obedece aos princípios aditivo e multiplicativo em uma equação. O objetivo, claro, é fazer com que um único X de um lado, se equilibre com blocos de unidades no outro.


Para acessar o aplicativo somente com valores positivos, clique aqui.


Para acessar o aplicativo com valores positivos e negativos, clique aqui.

O Plano Cartesiano - Aplicativos e jogos

René Descartes foi um filósofo, físico e matemático francês.
É considerado o criador do plano cartesiano e o pai da filosofia moderna.



 
Aplicativo “Plano Cartesiano”

Objetivo:
Aprender a ler as coordenadas de pontos assinalados no Plano Cartesiano. Aprender a diferenciar o eixo das abcissas (eixo do X) do eixo das ordenadas (eixo do Y).

Resumo:

Para acessar este aplicativo clique aqui.
·         O plano é dividido por uma reta horizontal designada por eixo das abcissas ou eixo do X.

·         O eixo do X é formado por números positivos e negativos, tendo o zero ao centro.

·         O plano também é dividido por uma reta vertical designada por eixo das ordenadas ou eixo do Y, numerada da mesma maneira que o eixo do X.

·         As coordenadas são lidas consultando primeiro a abcissa (eixo X) e depois a ordenada (eixo Y).

·         O eixo do X e o eixo do Y dividem o plano em quatro partes designadas por quadrantes.





Aplicativo "Marcação de pontos em um quadrante"
Objetivo:
Aprender a marcar pontos no Plano Cartesiano utilizando coordenadas.
 Resumo:
Para acessar este aplicativo clique aqui.
·         São atribuídos dois números a todos os pontos para identificar a sua posição.
·         O primeiro número é designado a abcissa e diz-lhe quanto deve avançar no eixo “X” para marcar a posição do ponto.
·         O segundo número é designado a ordenada e diz-lhe quanto deve avançar ao longo do eixo “Y” para marcar a posição do ponto.
·         É possível marcar pontos em qualquer um dos quatro quadrantes utilizando coordenadas positivas ou negativas.
 

Jogo “Batalha Naval”
Teste seus conhecimentos sobre plano cartesiano e coordenadas neste famoso jogo.
Clique aqui para acessar este jogo.
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