quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Clic Mat - Atividades Interativas de Matemática


Clic Mat - Atividades Interativas de Matemática


O Clic Mat é um conjunto de 32 atividades matemáticas interativas, concebidas de maneira a poderem ser utilizadas tanto em situações de sala de aula, como em pequeno grupo ou individualmente de forma autónoma.
Estas atividades são dirigidas a alunos do 1.º ao 9.º anos do ensino fundamental.
O Clic Mat foi desenvolvido pelo DGIDC (Direção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular) do Ministério da Educação de Portugal, e é disponibilizado gratuitamente para download no link abaixo:

Algumas atividades do Clic Mat


  1. Adição de decimais
            Tal aplicativo propõe ao aluno problemas de pesagem, onde realizará adição de decimais para obter o equilíbrio da balança.

  1. Pesar com animais
            Este aplicativo segue a mesma idéia do anterior, porém limita o número de animais para pesagem.

  1.  Mesmo Produto
O objetivo deste aplicativo consiste em encontrar os diferentes números que formam o mesmo produto.

  1. A hora do Rush
Este applet desenvolve o raciocínio lógico/estratégico.

  1. Vistas
O problema Vistas desenvolve a visualização geométrica em 3D, e suas diversas planificações.

  1. Visualização 3D
            Este aplicativo propõe ao aluno descobrir sólidos geométricos congruentes em diferentes posições.



  1. Descobre a função
Este problema de investigação aborda o conceito de funções. O objetivo é encontrar a lei da função a partir de x e f(x).

  1. Um Snooker Especial
            Este aplicativo é uma investigação no qual o aluno descobrirá o MMC entre dois números.

  1. Debruar Tapetes
            Este problema de investigação propõe ao aluno descobrir relações entre área e perímetro, permitindo através da análise gráfica encontrar a maior área possível com um determinado perímetro. É possível trabalhar com este aplicativo conceitos da função do quadrática.
 
Estas são algumas atividades do Clic Mat. Utilizando o aplicativo você poderá encontrar novas possibilidades de ensino através das atividades disponibilizadas.

Lembrando:
A curiosidade e a criatividade são duas ferramentas essenciais para que o professor faça das suas aulas, momentos de aprendizagens significativas, utilizando ferramentas que proporcionem estas aprendizagens

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